Bewertung: Die PlayStation VR2 ist ein riesiger Sprung nach vorne, der sich seiner Nische immer noch nicht entziehen kann

Playstation VR2 Es ist sowohl eine aufregende als auch eine enttäuschende Entwicklung im Bereich der virtuellen Realität. Die neueste Version von Sony ist gut ausgestattet, einfach einzurichten, leicht und einigermaßen komfortabel und kann immer noch nicht die Kernprobleme beseitigen, die VR davon abgehalten haben, zum Mainstream zu werden: ein Mangel an überzeugenden Inhalten und trotz seines brandneuen 4K-OLED-Bildschirms, störende Bildauflösung. Es ist die beste VR, die es je gab, und ich kann sie trotzdem niemandem empfehlen, der noch nicht dort war.

PSVR war eines der ersten wirklich für Verbraucher zugänglichen VR-Headsets, und es war für seine Zeit einfach einzurichten, aber es stützte sich auch auf veraltete Steuerungen für veraltete Bewegungscontroller und eine am Fernseher montierte Kamera. Es hat jedoch gezeigt, dass VR eine Zukunft im Gaming hat und dass Sony es mit Blick auf Zugänglichkeit und Benutzerfreundlichkeit angeht.

Letztes Jahr wurde die PSVR2 angekündigt, und allein aufgrund der technischen Daten lag sie mit einigen Ausnahmen hier und da an der Spitze des Gesamtpakets. Mit einem Verkaufspreis von 550 US-Dollar schafft es ein Gleichgewicht zwischen immer anständigeren Einstiegs-Headsets (Oculus Quest 2) und teureren und komplexeren PC-bezogenen Headsets (Vive Pro 2).

Mit einem 4K-OLED-Display, das mit 120 Hz eintaktet, Inside-Out-Sensing (d. h. keine Kameras oder Emitter installiert) und einem Paar Controllern, die von anderen eingezogen und besser als andere sind, scheint es das Beste der Rasse zu sein, der Hauptnachteil dass es sich um ein Plattformgerät handelt.

Und genau dafür steht der PSVR2 in der Praxis: Best of Breed, ohne nennenswerte Kompromisse bei der Hardware, abgesehen von einem einzigen Kabel. Es ist ein Kinderspiel, Raummaßstäbe sowie Spielstile im Sitzen und Stehen einzurichten und anzupassen. Eine Vielzahl von Spielen ist am ersten Tag verfügbar, darunter das Horizon: Zero Dawn-Spinoff, Resident Evil und andere weniger intensive Genres. Warum zögern Sie also immer noch, es zu empfehlen?

Denn Virtual-Reality-Spiele – so magisch sie auch sein mögen – sind an und für sich immer noch ein Kompromiss. Selbst in seinem flüssigsten und überzeugendsten Zustand ist VR ein verschwitztes, unangenehmes Erlebnis, das sich so künstlich anfühlt, als würde man unter einer Decke sitzen und durch eine Fliegengittertür auf einen 3D-Fernseher schauen. Nach 10 Sekunden nach Sonys größtem Hardware-Aufwand seit Jahren konnte ich nicht umhin zu denken: „Also ist VR immer noch so, oder?“

Bildnachweis: Sony

Ich weiß, dass einige sagen werden, dass mich das nur zu einem Hasser macht. Aber ich möchte eigentlich, dass VR gut ist. Ich möchte, dass es ein Erfolg wird – ich habe diesen mit Klebeband versehenen Oculus-Prototyp vor all den Jahren pilotiert und sofort das Potenzial verstanden. Und jetzt, ein Jahrzehnt später, sehe ich etwas Bedeutendes Teil Von diesem Potenzial – aber nicht das, was ich brauche, um zu jemandem zu sagen “Hey, gib sechs Scheine dafür aus”, es sei denn, sie sind bereit, viel zu vergeben.

Ich möchte jedoch ein gutes VR-Headset nicht komplett preisgeben, weil es Teil eines sich entwickelnden Ökosystems ist, also lasst uns darüber sprechen, was PSVR2 richtig macht.

Leicht, luftig, schön

Erstens ist das Headset ansprechend gestaltet und relativ leicht und nimmt nicht viel Platz ein, wenn es nicht verwendet wird. Ebenso die Steuerung, die zunächst etwas verwirrend und brezelartig ist, aber letztendlich Sinn macht. Alles ist gut durchdacht und zusammengestellt.

Es ist auch unglaublich einfach einzurichten – bei weitem das einfachste VR-Setup, das ich je erlebt habe. Schließen Sie das Headset an den USB-C-Anschluss Ihrer PS5 an und Sie erhalten eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie Sie es tragen, die Passform anpassen, welche Tasten was tun und wie Sie die Controller synchronisieren (drücken Sie buchstäblich einfach die PS-Taste auf sie).

Automatisches Scannen und Anpassen des Spielbereichs. Bildnachweis: Sony

Der Spielbereich wird automatisch erstellt, indem Sie sich im Transitmodus umsehen, was eine Schwarz-Weiß-Echtzeitansicht Ihrer Umgebung ist (und aus irgendeinem Grund ein wenig beunruhigend ist). Es baut einen kleinen Spielbereich auf, indem es den freien Raum um Sie herum nutzt, den Sie leicht erweitern oder entfernen können, indem Sie ihn mit einem Strahl aus Ihrem Controller treffen (es macht wirklich Spaß).

Die Blickerkennung ist enthalten und die Einrichtung ist ähnlich schnell und einfach: Folgen Sie dem Punkt herum, und innerhalb von 20 Sekunden ist es erledigt. Es war genau genug für die nicht so subtilen Sachen, aber ich fand es unmöglich, direkt auf das Fadenkreuz in Rez: Infinite zu schauen, das unter meinem Blick immer nur halb so breit war. Häufige Konfigurationen haben nicht geholfen, aber ich habe die ersten beiden Bereiche trotzdem unbeschadet überstanden – sie waren nach unten voreingenommen, aber genau und ansonsten sehr reaktionsschnell.

Sobald Sie im Spiel sind, erhalten Sie einige bekannte Eingabeaufforderungen, z. B. ob Sie Gesten oder die Analogsticks für die Bewegung verwenden möchten. Ich habe sicher über Gesten nachgedacht, bis ich herausfand, dass in Horizon: Call of the Mountain die Geste zum Vorwärtsgehen darin besteht, die Tasten auf beiden Controllern zu drücken und die Fäuste auf und ab zu pumpen. Ich lachte laut auf und wandte mich Stöcken zu, was nicht viel besser war. Bewegung in der virtuellen Realität ist noch immer ein ungelöstes Problem.

(Ich hatte nicht genug Platz, um das raumweite Gameplay vollständig zu erleben, aber von den wenigen, die ich tat, schien das Tracking für die meisten Spiele in Ordnung zu sein, wenn auch nicht besonders notwendig.)

PSVR2-Controller sehen aus wie Brezeln. Bildnachweis: Sony

Der beeindruckendste Aspekt von PSVR2 ist die Präzision und Reaktionsfähigkeit der Controller. Obwohl es immer noch eine Schicht von „Nun, diese dumm aussehenden falschen Hände sind nicht meine“ gibt, täuscht das unmittelbare Feedback von Bewegung und Drehung – kein Wackeln oder Ungeschicklichkeit zu sehen – Ihr Gehirn ziemlich schnell. Es gibt einen Grund, warum Klettern das Herzstück von Horizon ist. Es verwandelt die unangenehme Bewegung in etwas Natürliches und Lustiges. Auf ebenen Flächen sieht das Spiel lächerlich aus; An den Hängen der Klippe wird es richtig spannend.

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Der Bildschirm ist großartig, wie VR-Bildschirme. Es ist hell, lebendig und hat schöne dunkle Farben, da es sich um ein OLED-Panel handelt. Die Bewegung ist ebenfalls flüssig und läuft entweder mit vollen 120 Hz oder simuliert eine niedrigere Bildrate auf diesem Niveau. Mit 110 Grad gehört das Sichtfeld zu den besten und ist viel besser als der Tunnelblick anderer Headsets – aber die Vignettierung ist immer noch sehr auffällig und zeitweise störend.

harte Grenzen

Aber selbst bei 4K und 120 Hz können Sie der Physik nicht entkommen, und tatsächlich sind Ihre Augen nur ein oder zwei Zoll vom Bildschirm entfernt, mit dem komplexen Fresnel-Linsen-Array dazwischen. Das Ergebnis ist – so wie es immer war – Schimmern, chromatische Aberration, Verschmieren, Glätten, Vignettierung und unvermeidliche Ermüdung der Augen.

Um es klar zu sagen, es sieht so gut oder besser aus als alles andere, was derzeit erhältlich ist, insbesondere in Bezug auf Farbintensität und -tiefe. Aber trotzdem ist es nicht (und auch nicht die Konkurrenz) das, was ich als scharf bezeichnen würde. Ich habe festgestellt, dass es einen ziemlich schmalen Sweet Spot gibt, an dem ich die maximale Schärfe erhalte, und selbst dann nimmt diese Schärfe ab, je weiter Sie sich von der Mitte des Ansichtsfensters entfernen.

Andere Bewertungen haben gesagt, dass 2K pro Auge Aliasing stark reduziert, was wahr ist, aber es ist weit davon entfernt, es zu eliminieren, und das endgültige Bild, obwohl es aufgrund der Tiefe, Flüssigkeit und Natur von VR überzeugt, sah für mich immer noch verschwommen und klobig aus . Die Screenshots sind leider keine genaue Darstellung dessen, wie es in Wirklichkeit aussieht.

Im Kontext einer detaillierten und immersiven Spielumgebung wie dem Horizon-Dschungel oder dem stilisierten Rez-Bereich, sogar den Storyboards der Moss-Serie, können Sie möglicherweise über die Wirkung einer Fliegentür hinausblicken und den Moment genießen, aber er ist immer da, einfach darauf warten, bemerkt zu werden. In ruhigeren Szenen, in denen Details in Ruhe bewundert werden können, wird der Mangel an Klarheit sofort offensichtlich, insbesondere für Gamer, die daran gewöhnt sind, ultrascharfe Bilder auf großen 4K-Bildschirmen aus einer Entfernung von 2,5 bis 3 m zu sehen. Die Idee, dass jemand ein normales Spiel spielen oder einen Film auf einem virtuellen Bildschirm im „Kinomodus“ sehen möchte, anstatt auf einem anständigen Fernseher (und ich meine 300 Dollar vor ein paar Jahren, wie meiner), hält einfach nicht.

Eine typische Szene im neuen Horizon-Spiel. Klettere weiter! Bildnachweis: Sony

Die zugrunde liegenden Probleme der Konvergenz und Anpassungsmüdigkeit – Ihre Augen sind nicht in der Lage, ihren Fokus richtig zu wählen, indem sie sich neu orientieren und umformen – werden auch durch Eye-Tracking und Prestige-Display nicht gemildert, obwohl diese Technologien vielversprechend sind. Ich bin nicht anfällig für Reisekrankheit, aber nach ungefähr einer Stunde im Spiel tun meine Augen und Schläfen definitiv weh und es gibt ein anhaltendes Gefühl der visuellen Verzerrung.

Obwohl die Erfahrung sehr effektiv gestrafft und die Technologie in den letzten Jahren dramatisch verbessert wurde, sind Spiele den Eintrittspreis für die meisten Menschen immer noch nicht wert. Sicher, einige engagierte Spieler, die Horizon oder Resident Evil wirklich mögen und von Natur aus fit für das Spielen von VR sind, wurden vor langer Zeit auf PSVR2 verkauft.

Und zu ihnen sage ich, viel Spaß! Es ist besser als je zuvor, super einfach einzurichten und die Controller sind fantastisch! Das Potenzial für wirklich leistungsstarke neue Spielerlebnisse ist im Angebot!

Aber die Entwicklungen in PSVR2, so wichtig sie auch sind, werden wahrscheinlich niemanden überzeugen, der nicht schon vor Jahren überzeugt war. Spiele fühlen sich immer noch wie teure Angebote an, und während einige Titel VR verwenden (Rez mit seiner Augensteuerung ist wirklich cool und Shooter-Spiele werden glänzen), steigt das Niveau der Grafik und des Eintauchens, das im Fernsehen möglich ist, immer noch an. Ich musste keinen VR-Helm aufsetzen, um in den Tiefen einer Höhle in der Elden Range durchzudrehen. Und Resident Evil Village war wirklich gruselig, als ich mich mit meiner Maus umsah!

Spiele, die die Möglichkeiten von VR wirklich nutzen, wirken immer noch zaghaft und unausgereift, ein Hinweis auf das, was noch kommen wird. Ich hoffe, dass ich meine Worte in den nächsten ein oder zwei Jahren nachholen kann, wenn eine echte Killer-App auftaucht. Mehr will ich nicht.

Aber im Moment ist VR noch zu teuer für das Erlebnis, das es bietet. Und mit der Verbesserung der Bild- und Tonqualität bei Heimfernsehern müssen Spiele nicht unbedingt aufgerüstet werden, geschweige denn seitlich. PlayStation VR2 erreicht sein Ziel, ein High-End-Headset einfacher und leistungsfähiger als je zuvor zu machen, aber wenn Sie nicht bereits ein VR-Anhänger sind, kann es mit Sicherheit nur als ein weiterer vielversprechender Schritt auf dem Weg zum Heiligen Gral angesehen werden.

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