“Final Fantasy XVI” ist das, was passiert, wenn Entwickler erwachsen werden

Final Fantasy XVIDer größere Fokus des Kampfes liegt jedoch auf den Kämpfen zwischen den Ikonen. Jeder variiert in Stil und Umfang, obwohl Yoshida sagt, dass sie sich alle wie ein “Pro-Wrestling-Match” anfühlen. Obwohl Clive nicht auf typische Weise dominant ist, wendet er sich für diese Kämpfe an Ifrit, eine leicht finstere und mysteriöse Eikon.

Die Motivation jedes dominanten Charakters und wie ihre Werte und Bestrebungen kollidieren, ist von zentraler Bedeutung für die Erzählung des Spiels. „Wir wollten daraus nicht nur eine Geschichte über richtig und falsch machen, weil wir denken, dass richtig und falsch eine sehr graue Zone sind“, sagt Yoshida. Final Fantasy XVI Regiert in einem düstereren Ton als seine Vorgänger, ist es entschieden blutiger. Zum Beispiel deuten frühe Teaser für das Spiel auf ein wildes Ende für Joshua mit einem Engelsgesicht und einem Schopf sandfarbener Haare hin.

Es ist jedoch faszinierend, dass das Abenteuer des Teams in tiefe narrative Gewässer die Schaffung einer glatten weißen Besetzung bedeutet. In früheren Interviews hat Yoshida gesagt, dass das Spiel auf dem mittelalterlichen Europa basiert und dass das Setting aufgrund dieser „geografischen, technologischen und geopolitischen Einschränkungen“ nicht „realistisch vielfältig wie, sagen wir, die heutige Erde … oder selbst Final Fantasy XIV. ”

Laut Yoshida ging es in der Serie immer um Konflikte „zwischen den Mächtigen und den Benutzern und/oder Ausbeuten durch die Privilegierten … Es kann schwierig sein, entweder dem Antagonisten oder dem Protagonisten unterschiedliche Ethnien zuzuordnen, ohne beim Publikum Vorurteile zu wecken, einladend ungerechtfertigte Vermutungen und schließlich das Anfachen von Kontroversen.“

Josiahs Behauptung, dass das Team wollte, dass sich die Spieler „weniger auf das äußere Erscheinungsbild unserer Charaktere“ konzentrieren und mehr auf sie als „Menschen, die in ihrer Natur, ihrem Hintergrund, ihrem Glauben, ihrer Persönlichkeit und ihren Motivationen komplex und vielfältig sind“, untergräbt diesen Punkt jedoch mehr als alles. Es ist eine seltsame Fantasie, dass die farbenfrohen Charaktere in einer Welt, die Square Enix selbst erschafft, nicht auf die gleiche komplizierte und nuancierte Weise dargestellt werden können wie seine rein weiße Besetzung. Obwohl Final Fantasy bunte Charaktere gezeigt hat, müssen sie noch in den komplexeren Geschichten vorkommen, die das Unternehmen zu erreichen hofft.

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Final Fantasy XVI Es ist nicht das einzige Spiel in der Franchise, das vom Entertainment Software Rating Board eine Reifebewertung erhalten hat, aber es ist das erste in seiner Hauptserie. Yoshida hatte zuvor gesagt, dass die Klassifizierung dem Team mehr kreative Freiheit gab, um schwere Themen zu erforschen, an denen sie interessiert waren, da die Vorschriften strenger wurden. Aber es ist in einem praktischeren Sinne wichtig. „Es ist nicht so, dass wir alles daran setzen wollen, etwas Gewalttätiges zu schaffen“, sagt Yoshida. „Wir wollen unser Bestes geben, um etwas zu schaffen, das sich echt anfühlt.“

Aber es geht nicht nur um Gewalt. Einer der Charaktere, Cid – ein wiederkehrender Serienfavorit, der normalerweise als bastelnder Ingenieur dargestellt wird – ist ein Kettenraucher und erlaubt nicht alle oder Teenager-Bewertungen. Sogar die Partei wird unter die Lupe genommen. Stellen Sie sich das vor, sagt Yoshida: Jeder feiert nach einem Sieg. Sie heben ihre Tanks und füllen sie mit Wein. „Aber wenn wir Teenager einstufen wollen, müssen wir dem ESRB sagen: ‚Nein, nein, nein, nein‘“, sagt er, „das ist kein Wein, das ist Traubensaft, den jeder nach einem Kampf trinkt.“

Das Ziel ist nicht, ein Spiel zu entwickeln, das davon lebt, grimmig oder schlampig zu sein. Square Enix stützte sich bei der Überprüfung des Spiels stark auf sein düsteres Image, aber Yoshida sagt Final Fantasy XVI voller Hoffnung Von einer Demo ist es immer noch schwer zu sagen. Sich nachts durch eine mit Feinden gefüllte Burg zu kämpfen, nur um auf ihrem Höhepunkt einen erbitterten Kampf zu erreichen, weckt keinen Optimismus. Aber Yoshida das sagen zu hören, ist ein Versprechen für persönliches Wachstum – nicht allzu verschieden von dem, was er von zukünftigen Entwicklern mit der Serie erwarten würde. „Jeder, der macht Final Fantasy XVIIWir wären es wahrscheinlich nicht.“ Das Spiel ist also eine Lektion für aufstrebende Content-Ersteller.

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