McDonald’s stellte McNuggets Land in The Sandbox vor

McDonald’s Hong Kong hat sich für The Sandbox entschieden, um sein erstes Web3-Erlebnis zu schaffen, McNuggets Land, eine virtuelle Welt, die dem 40-jährigen Jubiläum der Chicken McNuggets gewidmet ist.

Das Erlebnis führt Benutzer in einen virtuellen Laden mit einer versteckten Fabrik und einem Rundgang durch die Geschichte des Hühnersnacks, in dem Spieler spielen und Aufgaben erledigen können, um Preise zu gewinnen, wie zum Beispiel den Metaverse-Utility-Token, der zum Kauf virtueller Waren und zum Anpassen von Avataren auf der Plattform verwendet wird.

Benutzer aus Hongkong können außerdem kostenlose 365-Tage-Coupons für Chicken McNuggets gewinnen, die sie in den Restaurants der Kette einlösen können. Um der virtuellen Welt beizutreten, benötigen Benutzer lediglich eine E-Mail-Adresse.

Chicken McNuggets-Charaktere, erstellt vom in Hongkong ansässigen Studio Pangu by Kenal. Quelle: Die Sandbox.

Metaverse-Erlebnisse haben sich in den letzten Jahren als Instrument für Markenaufbaustrategien herauskristallisiert und ermöglichen es Unternehmen, Produkte und Dienstleistungen zu konkretisieren sowie Online-Treueprogramme zu erstellen.

Sebastien Borget, Mitbegründer und COO von The Sandbox, stellte in einer mit Cointelegraph geteilten Erklärung fest, dass die Partnerschaft mit McDonald’s The Sandbox auf ein „neues Niveau“ hebt und es dem ultimativen Ziel der Masseneinführung von Metaverse näher bringt.

Der Fast-Food-Riese hat sich in der Vergangenheit für Web3-Tools entschieden, um Kunden anzusprechen. Im Jahr 2021 veröffentlichte McDonald’s China beispielsweise einen Satz von 188 nicht fungiblen Token (NFT), um sein 31-jähriges Jubiläum auf dem heimischen Markt zu feiern.

McDonald’s ist nicht die erste globale Marke, die durch die Zusammenarbeit mit The Sandbox die virtuelle Welt erschließt. Web3 hat zuvor mit 400 Unternehmen zusammengearbeitet, darunter Warner Music Group, Ubisoft, Gucci und Adidas sowie Snoop Dogg, Die Schlümpfe, Care Bears, The Walking Dead und Atari.

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„Ein Self-Publishing-Start ermöglicht es unseren Partnern nun, das wahre Potenzial auszuschöpfen und ihre Marke im Metaversum zu monetarisieren, indem sie ihr Kundenerlebnis jederzeit für jedermann verfügbar machen“, sagte Burgett über die kürzlich veröffentlichte Funktion, die es Marken ermöglicht, Erlebnisse direkt auf der Plattformkarte zu veröffentlichen.

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