Bald wird Meta Benutzern unter 10 Jahren offiziell erlauben, ihre VR-Headsets Meta Quest 2 und 3 zu verwenden – sofern ihre Eltern das für in Ordnung halten. In einem Blogbeitrag sagte der Technologieriese, dass es „eine Fülle interaktiver und lehrreicher Apps, Spiele und mehr“ für Kinder gibt, auch wenn noch unklar ist, ob sie gesund sind oder nicht. Pünktlich zu Roblox!
Neue, von Eltern verwaltete Meta-Konten erfordern zunächst die Zustimmung von Mama oder Papa, und Eltern können steuern, welche Apps Jugendliche verwenden, und Zeitlimits festlegen. Wenn Sie teilnehmen möchten, finden Sie die meisten Informationen, die Sie benötigen, im Familiencenter-Bereich Ihres Kontos.
Zur Datenerfassung sagt das Unternehmen: „Wir werden die Informationen, die wir über unsere Meta Quest-Produkte über Kinder im Alter von 10, 11 und 12 Jahren sammeln, nutzen, um ihnen ein altersgerechtes Erlebnis zu bieten. Wir schalten keine Werbung für diese Altersgruppe. Eltern.“ Außerdem können sie entscheiden, ob die Daten ihres Kindes zur Verbesserung des Erlebnisses verwendet werden sollen, und sie können das Konto ihres Kindes einschließlich aller damit verbundenen Daten löschen.“
Ich hoffe, dass sie es tatsächlich löschen, wenn Sie danach fragen, im Gegensatz zu einigen großen Technologieunternehmen, die die Daten von Kindern speichern. Die Federal Trade Commission schaut zu.
Es liegt natürlich an jedem Elternteil, zu entscheiden, ob die virtuelle Realität für sein Kind geeignet ist. Und wenn ich sage, dass die Jury nicht überzeugt ist, bedeutet das, dass es nicht genügend unabhängige Studien über Kinder gibt, die moderne Kopfhörer verwenden.
Zu seiner Ehre muss man sagen, dass die Meta ein Dokument zur Verfügung stellt, das die vielen potenziellen Fallstricke der virtuellen Realität erwähnt, von der Tatsache, dass Helme für ein kleines Kind viel schwerer sind als für einen Erwachsenen, bis hin zu der Möglichkeit einer Überanstrengung der Augen und Übelkeit. Allerdings sagen alle Abschnitte im Meta am Ende etwas in der Art: „Aber wir haben keine Beweise dafür gefunden, dass dies schädlich ist.“ Ich sage nicht, dass sie hier unehrlich sind, aber das Unternehmen hat sich keinen Ruf für Vertrauenswürdigkeit aufgebaut, wenn es darum geht, welche negativen Auswirkungen seine Produkte auf Menschen haben.
Das Beängstigendste, was erwähnt wird, ist vielleicht die mögliche Erosion oder Verzögerung der „Realitätsunterschiede“ des Kindes. Was für ein Satz! Natürlich neigen Realität und Fantasie in jungen Jahren dazu, miteinander zu verschwimmen. Aber selbst vor fünf oder zehn Jahren gab es für Kinder noch keine vollständig immersiven Bildschirme mit realistischen Welten, in denen sie sich verlieren konnten.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, Ihr Kind die virtuelle Realität erleben zu lassen, ist das großartig. Es kann für alle Beteiligten ein wirklich lustiges Erlebnis sein, weil Virtual Reality so cool sein kann. Aber auch Erwachsene können fast sofort negative Auswirkungen haben, ganz zu schweigen von einer längeren Exposition. Sprechen Sie mit Ihrem Kind und achten Sie darauf, wie lange und wie ernst es diese Technologie nimmt. Auch wenn die Meta Ihnen sagt, dass Risiken bestehen, sollten Sie aufmerksam zuhören.