Videospiele sind Irans neue Propagandamaschine

Insbesondere eine Figur hat sich als führende Persönlichkeit in der Entwicklung von Propagandaspielen herausgestellt – Mehdi Jafari Jozani, ein hochrangiges Mitglied der Basij.

Jozanis erster großer Titel, Botschafter der Liebe, wurde 2020 veröffentlicht. Das Rollenspiel, das während der Zweiten Fitna – einem Bürgerkrieg, der im 7. Jahrhundert in der islamischen Welt ausgetragen wurde – angesiedelt ist, kombinierte Produktionswerte von Triple Thousand mit der strengen schiitischen Orthodoxie. Folge Mukhtar: Saison der Rebellionwurde 2021 veröffentlicht. Es war Jozani, der die Entwicklung leitete Anführer des Widerstands das folgende Jahr.

In einem Interview mit der nahöstlichen Gaming-Site Bazengar im Jahr 2022 sagte Jozani, dass er sich nicht nur als Produzent, sondern als Teil einer neuen „Diskussion“ über Gaming betrachtet. Trotz der Kontroversen um Botschafter der LiebeEr sagte, dass die Tatsache, dass die Iraner über ein iranisches Spiel sprachen, „an sich schon eine große Errungenschaft“ sei. Die Spiele verkauften sich gut, sagte Jozani, aber es gibt keine Möglichkeit, dies unabhängig zu überprüfen.

Jozani war für eine Stellungnahme nicht zu erreichen. Als er nach einer Einführung in Jozani gefragt wurde, sagte jemand, der ihn kennt, zu WIRED: „Spiel nicht mit dem Schwanz des Löwen.“

Botschafter der Liebe Seine Fortsetzung präsentiert eine verzerrte Sicht auf die Geschichte des Iran, und sie versuchen, seine Identität in der zu reformieren, die das Regime fördern will – die von Feinden umgebene religiöse Herrschaft der Schiiten. Die Spannung zwischen dieser Identität und der reichhaltigeren, zusammenhängenderen Geschichte, die die Indie-Entwickler bieten, ist in den letzten sechs Monaten exponentiell gewachsen.

Die jüngste Protestbewegung im Iran, ausgelöst durch den Tod von Mohsa Amini, einer 22-jährigen Frau im Gewahrsam der Sittenpolizei des Regimes, hat zwei sehr unterschiedliche Vorstellungen von iranischer Identität in eine gewalttätige Konfrontation gebracht.

Hunderte wurden bei Zusammenstößen mit dem Regime getötet und Tausende festgenommen. Die Behörden haben hart gegen digitale und physische Räume vorgegangen. Ich habe das Internet zeitweise ausgeschaltet und soziale Medien, Messaging-Apps und einige Online-Spiele blockiert. Die Islamische Republik hat in der Vergangenheit erklärt, sie wolle ihr eigenes nationales Intranet schaffen und damit das Internet im Wesentlichen vom Rest der Welt abschneiden.

Einige Persönlichkeiten aus der Gaming-Community haben sich anderen aus der Kreativbranche angeschlossen, um ihre Stimme gegen die Angriffe des Regimes auf Demonstranten zu erheben. Arman Arian, Schriftsteller und Entwickler mehrerer Indie-Spiele, gehörte zu den 800 Schriftstellern und Künstlern, die einen offenen Brief gegen die Unterdrückung junger Menschen durch die Regierung unterzeichneten.

Im September wurde Emad Rahmani als Direktor bekannt gegeben Botschafter der Liebe Und Mukhtar: Saison der Rebellionzu Twitter. Unter dem Hashtag #MahsaAmini, um den sich die Demonstranten versammelten, sagte er: “Verdammter Traditionalismus, verdammter Extremismus, die Hälfte unseres Lebens ist vorbei und wir spüren immer noch unsere gestohlene Identität. Ich kann es an den Schreien der Menschen um mich herum und in den Menschen sehen Abschiede von Freunden, die aus dem Land geflohen sind.“ Kurz darauf machte er alle seine Social-Media-Konten privat und versteckt sich jetzt laut Leuten, die ihn kennen.

Kourosh und seine Frau, die in der Branche tätig sind und versuchen, ein eigenes Studio aufzubauen, schlossen sich in den ersten Monaten der Bewegung den Straßenprotesten an. Als sie den Verletzten halfen, sahen sie, wie brutal die Behörden vorgingen. „So sollten Menschen nicht behandelt werden“, sagt Kourosh.

Nun plant er seinen Abgang. Er möchte immer noch Spiele machen und sein Erbe und seine Kultur ehren, aber der Raum dafür im Iran schrumpft. “Ich liebe den Iran”, sagt er, “ich habe den Iran immer geliebt.” Allerdings kann ich so nicht weiterleben.

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